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363050.com发布时间:2025-06-03 17:31:26 点击量:
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游戏规则先各抓十三张扑克牌 ,并分成3+5+5的一、二、三‘道’后亮牌,各人对应的一、二、三‘道’分别比大,大的赢一道或多道,小的则相反。游戏以尽量多赢几道为目的,但一、二、三道要求由小到大,否则称为‘倒道’犯规,各道都判为最小
创作背景:当时创作接触的第一款棋牌游戏,由于是海外棋牌作品,因此着重找了很多类似的参考,比较喜欢的:fresh deck;slotomania等
颜色比较鲜艳,当时正好又超级喜欢紫色想做轻奢范儿,于是这个颜色的搭配还有风格定向就首先在脑海里面形成了。对于喜欢和在脑海已定型的内容来说,果然跟着感觉手的速度就上去了,差不多一个人2个多月就完成了所有界面。(前提是:原型基本已有,改动较少)
对于这种原型比较完善的界面设计来说,美术最大的优势就是能统筹管理所有通用元素,每个系统的内容都能清晰的分批整理好,当时做的是英文版本,后来快做完的时候,又新增了中文简体,繁体,越南,印尼,由于资源整理的比较及时,这些需要美术换皮的内容,记得是两三天就全部做完了。
但是也走了一个大坑。做完一半的时候,发现界面全部偏暗,当时做风格时候用的一台显示器,之后加了第二台,发现之前的显示器原来这么亮啊。。虽然每个界面都在手机上看了很多遍效果图,但是每个手机的显示效果也不一样,还是整体偏暗,于是拉着前端又一起全部调整了之前做过的界面。虽然切图都是我命名的,改完后让前端同名替换就好,还是觉得当初有点儿太着急了,忘了要先调色这事儿了。泪目。(感谢同事们大力的支持,帮忙调试TAT)
如今看到各个设计网站棋牌类型越来越多,但是大致风格都好像,早就想把这套大菠萝也整理一遍,虽然可圈可点的地方还有很多,不过还是厚着脸皮发了。呆笑中……